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Groove Quantizer — a MIDI timing tool

Beta. Works, mostly. Some corners still rough.

This is a MIDI plugin (VST3 and CLAP <-not ready) that takes your stiff, grid-locked drum programming and pushes it around a little. Not the usual "add 30% swing" thing — it's more about the small human stuff: hi-hats that rush, snares that sit back, the way a real drummer never hits two notes exactly the same. It sits between your MIDI clip and your sampler and messes with the timing before the notes ever reach the drums.

It started as a scratch-my-own-itch project and grew a lot of features, some more finished than others. It leans toward Boom-Bap, D&B, Jungle and anything with a bit of dirt in the pocket, but you can push it into stranger territory too.

Right now it does:

  • Push/Pull matrix — give each drum note its own static offset. Snare 30ms behind, hats slightly ahead, kick dead-on. The Dilla thing.
  • Chaos & swing — a Lorenz-attractor LFO for timing that drifts instead of loops, plus the usual swing/shuffle shaping.
  • Fatigue engine — hit hard enough and the "drummer" gets tired: following notes come out a touch quieter and later, then recover. Bind it to a sidechain and your bassline can wear the drums out.
  • Articulation mapping — soft hits can flip to a different note (snare → ghost snare, that kind of thing) to trigger the right sample layer.
  • Strum & tuplets — roll chords like a real hand would, or shatter a step into bouncing-ball tuplet rolls.
  • Mod matrix — 8 slots, patch envelope / LFO / macros / last-hit-velocity into swing, tension, mix and more.
  • Limb constraint — a human has four limbs; optionally the plugin won't let more notes land at once than a person could actually play.

Still beta, so expect the odd rough edge. Feedback welcome.


Groove Quantizer — ein MIDI-Timing-Tool

Beta. Läuft, meistens. Ein paar Ecken noch rau.

Ein MIDI-Plugin (VST3 und CLAP <- in Bearbeitung), das dein steifes, auf dem Raster festgenageltes Drum-Programming ein bisschen ins Wanken bringt. Nicht das übliche „30% Swing drauf" — es geht eher um das kleine Menschliche: Hi-Hats, die drängeln, Snares, die zurückfallen, und die Tatsache, dass ein echter Drummer nie zwei Schläge exakt gleich spielt. Es sitzt zwischen deinem MIDI-Clip und dem Sampler und verbiegt das Timing, bevor die Noten überhaupt bei den Drums ankommen.

Angefangen hat's als „ich-bau-mir-das-selbst"-Projekt und ist um einige Features gewachsen — manche fertiger als andere. Es zieht Richtung Boom-Bap, D&B, Jungle und alles, wo ein bisschen Dreck in der Tasche steckt, lässt sich aber auch in seltsamere Gefilde treiben.

Aktuell kann es:

  • Push/Pull-Matrix — jeder Drum-Note ihren eigenen festen Versatz geben. Snare 30ms hinter, Hats leicht davor, Kick starr auf dem Grid. Das Dilla-Ding.
  • Chaos & Swing — ein Lorenz-Attraktor-LFO fürs Timing, das driftet statt sich zu wiederholen, dazu die üblichen Swing-/Shuffle-Formen.
  • Fatigue-Engine — schlag hart genug zu, und der „Drummer" wird müde: die folgenden Noten kommen etwas leiser und später, dann erholt er sich. Häng es an einen Sidechain, und dein Bass kann die Drums auslaugen.
  • Articulation-Mapping — leise Anschläge können auf eine andere Note umschalten (Snare → Ghost-Snare o.ä.), um das richtige Sample-Layer zu triggern.
  • Strum & Tuplets — Akkorde anschlagen wie eine echte Hand, oder einen Step in Bouncing-Ball-Tuplet-Rolls zerlegen.
  • Mod-Matrix — 8 Slots, verdrahte Envelope / LFO / Macros / Velocity-des-letzten-Schlags auf Swing, Tension, Mix und mehr.
  • Limb-Constraint — ein Mensch hat vier Gliedmaßen; auf Wunsch lässt das Plugin nicht mehr Noten gleichzeitig zu, als eine Person wirklich spielen könnte.

Noch Beta, also rechne mit der einen oder anderen rauen Kante. Feedback gern gesehen.

Updated 4 days ago
Published 6 days ago
StatusIn development
CategoryTool
PlatformsWindows
Authoretowner
TagsAudio, daw, MIDI, VST, vst3
AI DisclosureAI Assisted, Code

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Groove Quantizer.vst3 5.3 MB
Groove Quantizer.exe 6.6 MB

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