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PatternLoom — Editor for Seamless Vector Patterns

PatternLoom is a vector editor for repeating patterns and generative artwork. Built for textile designs, social media graphics, game assets, or templates for a CNC router — basically anywhere a tile has to repeat without a visible seam.

At its core is a non-destructive modifier stack, the kind you know from Blender or Figma: effects sit as a layer on top of your geometry instead of altering it. You can go back in, tweak, or throw them out at any time.

What's in it

  • Non-destructive modifier stack — Effects like Chaikin smoothing stack on top and can be re-tuned or removed whenever. Your original geometry stays untouched.
  • Live base-mesh — Drag the rough anchor points and the smoothed result deforms along with them in real time.
  • Generative tools — Blobs, L-system plants, snowflake structures, parametric shapes. A complexity slider controls the density and twist of your shapes.
  • Tiling preview — The live preview shows the repeat across tile boundaries, so you can check the seam before you export.
  • SVG import — Multi-colored logos and more complex graphics come in at the right position, as separate grouped layers. Styles and transforms are preserved.
  • Color engine — Material Design 3. Tonal palettes with contrast tiers, plus quick sliders for vibrancy and warm/cool.
  • Export — SVG (standard or Illustrator-compatible), PNG/JPG, ASE palette for Adobe, and CNC text file.

Plus layer management (grouping, aligning, Pathfinder/boolean), an undo/redo history that bundles related gestures sensibly, and an outline mode that remembers your fill colors while you work on the contours.

Beta — honestly

PatternLoom is a solo indie project, and it's mid-beta. The core engine has held up well across several rounds of testing; I'm still working on workflow and polish. In a few corners you'll still notice the tool is young. Get in now and you get regular updates, every future version — and a say in the roadmap, because your feedback goes straight into the code.

AI? Yes, as a tool.

I build PatternLoom with AI assistance (Claude and Gemini). That's how I manage, as one person, an architecture and a pace usually reserved for teams. The idea, the testing, and every final call come from me. The AI helps type; I'm the one who has to stand behind it.

What you get

A ready-to-run, packaged version (portable folder for Windows or Linux). No Python, no libraries to install — unzip, launch, go.


PatternLoom — Editor für nahtlose Vektor-Muster

PatternLoom ist ein Vektor-Editor für sich wiederholende Muster und generative Grafik. Gedacht für Textil-Designs, Social-Media-Grafik, Game-Assets oder Vorlagen für die CNC-Fräse — also überall da, wo eine Kachel am Ende sauber nahtlos sitzen muss.

Der Kern ist ein non-destruktiver Modifier-Stack, wie man ihn aus Blender oder Figma kennt: Effekte liegen als Schicht über deiner Geometrie, statt sie zu verändern. Du kannst jederzeit ran, anpassen oder wieder rauswerfen.

Was drin ist

  • Non-destruktiver Modifier-Stack — Effekte wie Chaikin-Smoothing kommen oben drauf und lassen sich jederzeit nachregeln oder entfernen. Die Originalgeometrie bleibt unangetastet.
  • Live Base-Mesh — Du ziehst an den groben Ankerpunkten, das geglättete Ergebnis verformt sich direkt mit.
  • Generative Werkzeuge — Blobs, L-System-Pflanzen, Schneeflocken-Strukturen, parametrische Formen. Ein Complexity-Slider regelt Dichte und Drall der Shapes.
  • Seamless Tiling — Die Live-Vorschau zeigt die Wiederholung über die Kachelränder hinweg, damit du siehst, ob die Naht wirklich sitzt, bevor du exportierst.
  • SVG-Import — Mehrfarbige Logos und komplexere Grafiken landen positionsgetreu als einzelne, gruppierte Ebenen. Stile und Transformationen bleiben erhalten.
  • Farb-Engine — Material Design 3. Tonpaletten mit Kontraststufen, plus schnelle Regler für Vibrancy und warm/kühl.
  • Export — SVG (Standard oder Illustrator-kompatibel), PNG/JPG, ASE-Palette für Adobe und CNC-Textdatei.

Dazu Layer-Verwaltung (Gruppieren, Ausrichten, Pathfinder/Boolean), eine Undo/Redo-Historie, die zusammengehörige Gesten sinnvoll bündelt, und ein Outline-Modus, der sich deine Füllfarben merkt, während du an den Konturen arbeitest.

Beta — ehrlich gesagt

PatternLoom ist ein Solo-Indie-Projekt und steckt mitten in der Beta. Die Core-Engine ist nach mehreren Stabilitäts-Durchläufen ziemlich solide; an Workflow und Feinschliff arbeite ich laufend weiter. An einigen Ecken merkst du noch, dass das Tool jung ist. Wer jetzt einsteigt, bekommt regelmäßige Updates, alle künftigen Versionen — und kann die Roadmap mitschieben, weil dein Feedback direkt im Code landet.

KI? Ja, als Werkzeug.

Ich entwickle PatternLoom mit KI-Unterstützung (Claude und Gemini). Das ist der Grund, warum ich als Einzelperson eine Architektur und ein Tempo hinkriege, das sonst eher Teams vorbehalten ist. Die Idee, die Tests und alle finalen Entscheidungen kommen von mir. Die KI tippt mit, den Kopf hinhalten muss am Ende ich.

Was du bekommst

Eine fertig gepackte, startklare Version (Portable-Ordner für Windows oder Linux). Kein Python, keine Bibliotheken installieren — entpacken, starten, loslegen.




Published 12 hours ago
StatusReleased
CategoryTool
PlatformsWindows, Linux
Publisheretowner
Release date 22 hours ago
Authoretowner
Made withpygame
TagsGenerator, Procedural Generation, SVG
Code licenseMIT License
Asset licenseCreative Commons Attribution v4.0 International
Average sessionAbout an hour
LanguagesGerman, English
InputsKeyboard, Mouse
AI DisclosureAI Assisted, Code

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PatternLoom.zip 46 MB
PatternLoom_Linux_v1.3.tar.gz 69 MB

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